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(華文精典)不插電程式設計遊戲 2:24個遊戲+28組遊戲圖卡 描述

第一本專為國小國中生學習「程式設計」的遊戲書   24個遊戲+28組遊戲圖卡   在「玩遊戲」中培養孩子的運算思維能力,   趣味好玩+親手做+互動競賽+多元知識,   開啟學習「程式設計」的大門!   【培養孩子獨立思考與解決問題的能力】   從小開始培養未來必備的競爭能力—運算思維,透過玩遊戲跨出學習第一步,   學習重點包括︰   ◎ 解決問題的能力(邏輯、問題拆解、演算法)   ◎ 資料分析力與組織力(模式識別、搜尋、歸納)   ◎ 圖表化能力(想像力、抽象化、影像顯示)   ◎ 有效方法應用(歸納與分析、演算法)   【歐美創新的「不插電」學習法】   ◎ 歐美國家針對兒童「程式設計教育」開創的新學習法,針對6-12歲兒童,以遊戲、互動、手做、輔具等學習程式設計概念   ◎ 避免兒童電腦上癮   ◎ 開放式學習,創造更大想像力   【育樂並行的「遊戲式學習」】   「遊戲式學習」是近幾年興起的教學法,廣受教師們喜愛與推動   ◎ 障礙低︰快樂學習,印象更深刻   ◎ 參與式學習提高效益︰親自動手做,更有體驗感、成就感   ◎ 增進親子關係︰父母親與孩子一起玩,讓親子關係更溫馨   ◎ 自我能力啟發︰獨立思考、解決問題能力、專注力、記憶力、行動力   ◎ 人際發展︰與同學朋友一起玩,促進友誼、團隊的競爭與合作、責任感 本書特色   ●豐富多元︰24個親自動手做遊戲   。遊戲引導︰說明遊戲難易度、花費時間、參與人數以及準備素材   。遊戲說明︰解釋遊戲目標與遊戲規範   。遊戲學習重點︰可在遊戲中學習到的「運算思維」概念   。遊戲步驟︰以圖文方式說明遊戲進行的步驟   。遊戲小提醒︰補充說明或是遊戲的關鍵因素   ●衍生練習︰「再加上思考力」單元   。挑戰遊戲的升級版   。多元思考遊戲傳達的概念   ●知識拓展︰「Special Page」單元   。電腦科技發展新知︰機器人應用、AR、VR、適用技術等   。人文素養︰地標、生活中存在各種演算法   ●高CP值︰遊戲素材別冊_共計28組圖卡   。動手做,更有想像力   包括︰瓢蟲機器人闖迷宮、模擬VR和AR眼鏡、空氣會生水的技術等   。團隊競賽,更有趣   包括︰程式編碼接力、誰是神擲手、我是大偵探、手電筒暗號傳遞情報等   ●取材方便︰素材多元運用   。就地取材︰紙杯、可彎曲吸管、紙筆   。多元運用︰白板、白板筆   。遊戲圖卡︰桌遊卡牌、手做圖卡   專家審訂   ‧吳郁芬/ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長   ‧胡信忠/宜蘭縣二城國小老師、宜蘭縣教育網路中心輔導員 名人推薦   科技部長 陳良基   ACTC亞洲兒童程式教育協會   專家/學者/教師/家長   誠摯推薦 專序推薦   ‧許庭嘉/國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系副教授 誠摯推薦   ‧ACTC亞洲兒童程式教育協會 ‎  ‧孔令傑/國立臺灣大學資訊管理學系助理教授   ‧呂奎漢/花蓮縣教育網路中心輔導員   ‧李貞慧/水瓶面面,親子教養作家暨閱讀推廣人   ‧洪旭亮/教育噗浪客共同創辦人   ‧范運平/苗栗縣山佳國小老師、苗栗縣自造科技及教育中心輔導員   ‧唐瑤瑤/國立臺灣大學計資中心程式設計師   ‧張美蘭(小熊媽)/親職教養、繪本作家   ‧趙坤茂/國立臺灣大學資訊工程學系教授   ‧鄭國威/泛科知識公司知識長   ‧劉 軒/心理學教育家、暢銷作家   ‧魏瑋志(澤爸)/親職教育講師   ‧蘇文鈺/成功大學資訊工程系教授   (按姓氏筆畫排序) 韓文版推薦   ◆ 韓國小學電腦教師協會   ★本書版權來自韓國,是適合給小學生使用的不插電學習運算思維的圖書,在臺灣很適合小學老師跨科整合,設計成主題式活動,不論是結合在數學課、美勞課、生活課、自然與生活科技課等活動中,都可以讓學生從活動當中培養基本的運算思維。 —— 許庭嘉/國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系副教授   ★運算思維的建立是跨入插電程式設計前的基礎,年齡愈小的孩子,愈需要以動手做及做中學的方式理解程式概念及邏輯,也能體會原來生活習慣裡,程式概念的影子已融入而不自知。   這本《不插電程式設計遊戲2》是《不插電程式設計遊戲1》的進階課程,內容更深入探討程式的內涵,包括介紹演算法、流程圖、排序法、二進位等。此外,本書也介紹最新的虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)的原理,讓學生了解科技的應用與程式息息相關。——吳郁芬/ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長   ★從事Scratch程式教育推廣九年,基於興趣與熱情的支持,希望孩子們能從學習程式設計的樂趣中,對未來充滿自信與能力。在多年程式教育推廣中發現,學習過程中邏輯思考的推理及創造想像能力,扮演著非常關鍵的因素。目前學習「運算思維」是國內外很熱門的新興議題,但學習運算思維並不等於學習程式設計,學的是如何解決問題的一種思考方式,而這種思考方式也是電腦科技解決問題的思維模式,學會的目的在於未來能更有效利用電腦來解決人類各種需求問題。——胡信忠/宜蘭縣二城國小老師、宜蘭縣教育網路中心輔導員。 詳細資料 ISBN:9789869595957 叢書系列:樂學館 規格:平裝 / 188頁 / 21 x 28.5 x 1.65 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版 出版地:台灣 本書分類:#童書/青少年文學 #科普/百科 #科學 #分齡推薦 #10-12歲

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(華文精典)不插電程式設計遊戲 2:24個遊戲+28組遊戲圖卡 屬性

進口/非進口
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