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內容簡介 當歐巴馬、比爾.蓋茲、祖克柏都在力推「程式設計」學習… 當全球媒體都在報導「程式設計」將是未來核心競爭力… 當「程式設計」即將納入十二年國教新課綱… 如何踏出學習的第一步? 第一本專為國小生學習「程式設計」的遊戲書 26個遊戲+16組遊戲圖卡 在「玩遊戲」中培養孩子的運算思維能力, 輕鬆好玩+互動+趣味學習,開啟「程式設計」的大門! 每個人都喜歡好玩、有趣、歡樂的事物, 因此「Running Man」引爆收視和話題、桌遊興起、電競全球發燒, 連帶學習也興起「遊戲化」熱潮! 《不插電程式設計遊戲 1》 是第一本針對6-12歲孩童學習「運算思維」而設計的遊戲書  【一生受用的「運算思維」能力—培養孩子獨立思考與解決問題的能力】  被視為未來必備能力、最新核心競爭力的「運算思維」,從小就開始培養,透過遊戲跨出學習第一步,遊戲的學習重點包括︰   ◎ 正面對待問題及解決問題的能力(邏輯、問題拆解、演算法)   ◎ 分析資料與組織的能力(模式識別、搜尋、歸納)   ◎ 以圖表表現資料內容(抽象化、影像顯示)   ◎ 有效率地解決問題,並且可被驗證(想像力、演算法)   ◎ 能夠將解決問題的過程應用在處理其他問題上(歸納與分析、演算法)  【歐美創新的「不插電」學習法】   ◎ 歐美國家針對兒童「程式設計教育」開創的新學習法   針對6-12歲兒童,以遊戲、互動、手做、輔具等學習運算思維與程式概念   ◎ 不插電學習,不用擔心兒童電腦上癮的問題  【育樂並行的「遊戲式學習」】  「遊戲式學習」是近幾年興起的教學法,廣受教師們喜愛與推動   ◎ 障礙低︰快樂學習,印象更深刻   ◎ 參與式學習提高效益︰親自動手做,更有體驗感、成就感   ◎ 增進親子關係︰父母親與孩子一起玩,讓親子關係更溫馨   ◎ 自我能力啟發︰獨立思考、解決問題能力、專注力、記憶力、行動力   ◎.人際發展︰與同學朋友一起玩,促進友誼、團隊的競爭與合作、責任感 豐富多元︰26個實際動手做遊戲   。遊戲引導︰說明遊戲難易度、花費時間、參與人數以及準備素材   。遊戲說明︰解釋遊戲目標與遊戲規範   。遊戲學習重點︰可在遊戲中學習到的「運算思維」概念   。遊戲步驟︰以圖文方式說明遊戲進行的步驟   。遊戲小提醒︰補充說明或是遊戲的關鍵因素 衍生訓練︰「再加上思考力」單元   。挑戰遊戲的升級版   。多元思考遊戲傳達的概念 知識拓展︰「Special page」單元   。補充說明在遊戲中學習到運算思維習概念的生活應用與人文歷史 高CP值︰附贈16組遊戲圖卡   。動手做,更有趣   。包括繪圖卡、七巧板拼圖卡、遊戲指令卡、創作故事、密碼卡等 取材方便︰廢物再利用或是一種素材多元運用   。項鍊餅乾︰不僅可以學習「創意思考、模式識別」,還可以享受美味餅乾   。圍棋與圍棋子︰下圍棋、玩遊戲學「程序性與邏輯思考」   。透明塑膠杯︰環保再利用,玩「創造怪獸遊戲」,學「抽象化」思考   。石子,沙包︰都可以作為「眼明手快抓石子遊戲」的素材   。回收紙張︰可製作名牌,玩「Running Man」撕名牌遊戲 ◆ 科技部長 陳良基   ◆ ACTC亞洲兒童程式教育協會 誠摯推薦   ◆ 韓國小學電腦教師協會   ︱專家審訂︱   ‧吳郁芬/ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長   ‧胡信忠/宜蘭縣二城國小老師、宜蘭縣教育網路中心輔導員   ︱專序推薦︱   ‧許庭嘉/國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系副教授   ︱誠摯推薦︱   ‧ACTC亞洲兒童程式教育協會   ‎‧孔令傑/國立臺灣大學資訊管理學系助理教授   ‧呂奎漢/花蓮縣教育網路中心輔導員   ‧李貞慧/水瓶面面,親子教養作家暨閱讀推廣人   ‧洪旭亮/教育噗浪客共同創辦人   ‧范運平/苗栗縣山佳國小老師、苗栗縣自造科技及教育中心輔導員   ‧唐瑤瑤/國立臺灣大學計資中心程式設計師   ‧趙坤茂/國立臺灣大學資訊工程學系教授   ‧鄭國威/泛科知識公司知識長   ‧劉 軒/心理學教育家、暢銷作家   ‧魏瑋志(澤爸)/親職教育講師   ‧蘇文鈺/成功大學資訊工程系教授   (按姓氏筆畫排序) 作者介紹 洪志連   小學教師、韓國教育大學初等電腦教育博士課程   著作:《透過聊天與遊戲學習SCRATCH(維基百科)》、《Hello !軟體程式設計(EBS)》 申甲千   小學教師、京仁大學初等電腦教育碩士   著作:《伯格魔王與全球的維基百科》、《Hello !軟體程式設計(EBS)》 譯者簡介 鄧瑾又   政治大學韓文系畢,因熱愛韓國娛樂文化,曾隻身前往韓國流浪於梨花女子大學韓國語學堂,並取得韓文檢定六級。喜愛閱讀,加上多年在報社的工作經驗,培養出對文字的敏銳度。持續在翻譯的領域,體會韓文字的奧妙與神奇。 目錄 書籍︰《不插電程式設計遊戲 1》 推薦序: 審訂序:從動手做與做中學理解程式概念與邏輯 審訂序:「寓教於樂」激發孩子們邏輯推理的學習興趣 自 序:從小就體驗玩不插電遊戲的樂趣 前 言:讓孩子與程式設計便親近的不插電遊戲 part 01 玩遊戲培養運算思維能力 ① 美味的餅乾項鍊 014 Playing!不插電程式設計遊戲!學習「模式識別」 再加上思考力:創造自己專屬的模式 Special page 生活中尋找程式設計原理:模式識別 ② 有趣好玩的怪獸 018 Playing!不插電程式設計遊戲!學習「抽象化」 再加上思考力:創造有趣的怪獸 Special page從繪製漫畫角色開始抽象化思考! ③ 尋找食物的蜘蛛 022 Playing!不插電程式設計遊戲!學習「循序思考」 再加上思考力:自定順序 Special page找出錯誤部分並修正:除錯(Debug) ④ 不可思議的方形地球 026 Playing!不插電程式設計遊戲!學習「問題拆解」 Special page解決難題的關鍵─先拆解問題! ⑤ 動一動!你我換位置 030 Playing!不插電程式設計遊戲!學習「程序性與邏輯思考」 再加上思考力:挑戰升級! 序   小時候的特別經驗,往往會對人生產生重大影響。比爾蓋茲、史蒂芬賈伯斯、馬克祖克柏等知名資訊科技企業創辦人,都是在孩童時期就與電腦相遇而產生興趣,長大後創辦了全球性的企業。   筆者也是在小時候因為設計了網頁,從中獲得興趣與成就感,而開始在電腦相關領域中學習,現在才會教導大家電腦與軟體設計。然而,對於年紀尚小的學生來說,因為不熟悉電腦操作而導致在學習過程中困難重重,是很常見的情況。這時在腦海中浮現了「沒有電腦也能學習程式設計概念」的不插電遊戲。首次認識這種能夠簡易學習電腦科學遊戲是透過Tim Bell教授團隊。 詳細資料 ISBN:9789869595940 叢書系列:樂學館 規格:平裝 / 132頁 / 21 x 28.5 x 1.4 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版 出版地:台灣 本書分類:#童書/青少年文學 #遊戲書 #益智遊戲 #童書/青少年文學 #科普/百科 #科學

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