小熊-不插電 小學生基礎程式邏輯訓練繪本全套四冊(每冊皆附指導者教學建議,套書加值贈送演算法遊戲圖卡) 價格比較,價格查詢,價格歷史信息



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小熊-不插電 小學生基礎程式邏輯訓練繪本全套四冊(每冊皆附指導者教學建議,套書加值贈送演算法遊戲圖卡) 描述

★108年課綱全新「科技領域」體驗先修★   ★不插電的學習體驗★   ★孩子的第一套程式設計學前書★   ★每冊書末皆附指導者教學建議★   ★套書加值贈品:演算法遊戲圖卡★   你的孩子準備好面對未來世界了嗎?就在各國已經開始競相發展機器人,就在108年課綱的科技領域課程即將上路,人人都要學寫程式的年代,你要如何讓孩子順利與世界接軌?孩子未來面對的挑戰以及所需要的技能,或許連我們大人都無法想像,更別說能否帶領他們前進,我們能做的就是讓孩子擁有良好的基礎,讓他有足夠的準備去面對連大人都未知的世界。   這是一套跟程式設計有關的書籍,但是我們不會直接教孩子寫程式,也沒有要孩子馬上使用電腦、鍵盤和滑鼠,而是先培養孩子的邏輯思考力。首先讓我們先認識什麼是演算法吧!簡單來說,當我們心裡有一件事想達成(目的),每個人都會思考該怎麼做(方法)比較好,這個方法就是「演算法」,演算法是實現目的的方法。而把規畫好的演算法對電腦下指令,就稱作「程式設計」。   在思考演算法的時候,可能會涉及搜尋或排序,雖然聽起來好像很難,但是其實每個人在生活中遇到問題,大部分都會先分析該如何做、安排做事的順序再採取行動,比較不會走冤枉路或白費力氣。因此只要能想出好的演算法,即使面對困難的事,就能夠迎刃而解!這套書藉由三姊弟日常生活會遇到的生活場景,一步步建立孩子的邏輯思考模式與解決方法的能力,找出最適當的演算法來達成目的,是程式設計的基礎。而像這樣的邏輯思考訓練,對於日常生活能力培養也非常重要。 套書內容:   第1冊《點子不是只有一個》——發現生活周遭的演算法   每天早上,三姊弟會一起走路去上學,他們在上學途中遇到水窪、還碰到青蛙們過馬路!這些狀況都會擋住上學的路,要怎麼順利抵達學校呢?遇到水窪,可以跳過去、搬石頭當作墊腳石、或是脫下鞋子涉水而過;碰到青蛙們過馬路,可以從旁邊繞過去、踩高蹺跨過去、也可以等青蛙們通過後再走。三姊弟面對問題的解決方法各有不同,但最後都順利解決問題,這表示解決問題的方法有很多種,點子往往並非只有一個。   想出解決問題的方法,就是「演算法」,我們其實早已習慣用演算法來解決生活中的問題、並採取行動。讀了本書之後,你就能夠學會思考,並且找出最適當的演算法來達成目的。當你學會運用這樣的思考方式,你就具備了程式設計的基礎。   第2冊《排排看、找找看》——了解經常使用的演算法   運動會快到了,大家決定要來練習大隊接力,但是棒次的順序應該怎麼決定呢?要按速度排列嗎?那麼就先來測試大家的速度,再試試看要如何排棒次才是最好的!另外,想要在辭典上找某個生字的解釋,要怎麼搜尋比較方便?用注音、部首或是筆畫?想想看,哪種方式能最快找到想找的生字。   像這樣將數量很多的東西,依照順序排列,或是從中找出某一樣東西,是電腦最擅長做的事情。只要學會「排序」及「搜尋」的演算法,在日常生活中排東西或是找東西,也會變成你的拿手本領!   第3冊《以流程圖畫出未來》——了解演算法的基本形式   生活課時,小男生選擇種番茄,但是番茄要怎麼種呢?每天要澆多少水?什麼時候架支柱?長出側芽時怎麼辦?多久該施肥呢?把種番茄的順序和方法,或是遇到問題時該怎麼解決,一步步寫下來,就叫作流程圖。有了流程圖,即使之後別人也想要種番茄,或是解決一樣的問題,只要看著流程圖就能順利通關了!   在說明演算法時,為了方便理解,也會使用流程圖。演算法有三個基本形式,分別是「依照順序執行」、「重複執行」及「必要時才執行」,能夠以流程圖畫出這三個形式,就表示已經打好了程式設計的基礎。   第4冊《演算法遊戲大挑戰》——以演算法來玩遊戲   當你知道該如何思考,知道達到目標要採取什麼樣的措施,知道該怎麼搜尋、該怎麼排列順序、畫出準確好用的流程圖之後,我們來玩遊戲吧!這裡有11個遊戲,從經典的「搭船渡河遊戲」思考如何讓人類和所有動物都平安渡河、到模擬程式debug邏輯挑戰「找出錯誤遊戲」,都能讓你好好鍛鍊邏輯思考力,也能幫助你將心裡的想法準確表達出來。也可以和朋友一起集思廣益,試著把創意化為現實的「程式設計思維」,並且實際執行看看吧,或許會出現很多有趣的創意(演算法)呢!   ※每冊書末皆附指導者教學建議   ※套書加值贈品:演算法遊戲圖卡   搭配第4冊的演算法遊戲,加值贈送精緻可愛的遊戲圖卡,節省影印的時間,並提升動手操作的機率和樂趣。 本書特色   在這瞬息萬變的科技世界,上個月記得的東西,下個月也許就派不上用場。學校裡教的知識還沒離開校門就落伍,再加上12年國教全新的科技領域,正式將運算思維、程式設計導入教學,老師和家長該如何幫助孩子面對這些挑戰?   俗話說,給孩子魚吃,不如給他釣竿、教他怎麼釣魚。程式設計雖然看起來高深莫測,但其實只要掌握基本的關鍵概念,從小培養正確的邏輯思考力,未來正式踏入程式設計的課程時必能事半功倍,更是孩子一生受用無窮的寶藏!   這是一套很不一樣的程式設計書,我們不教孩子寫程式,而是用輕鬆、生活化的各種情境與遊戲,讓孩子在趣味閱讀中理解演算法和流程圖等程式設計的基礎。書末的「給指導者」,更是長期深耕資訊教育的日、臺兩位作者的心血結晶,讓老師、家長理解如何從不插電的方式養成邏輯思考力,並呈現多種實用且容易上手的軟體或教材,不論是孩子自學、親子共讀、或是作為學校教材,都具有非常高的實用性! 目錄 第1冊《點子不是只有一個》——發現生活周遭的演算法 .上學去吧! .總共有幾隻? .把體育服換回來 .要走哪一條路回家? .程式設計與演算法/運用演算法的小遊戲講解 .給指導者:程式設計教育的必要性 第2冊《排排看、找找看》——了解經常使用的演算法 .大家一起想想該怎麼做 .鉛筆排序 .找出一個字或一本書 .卡片在哪裡? .處理大量資料的電腦/運用演算法的小遊戲講解 .給指導者:適合在課堂上運用的程式設計概念教材 第3冊《以流程圖畫出未來》——了解演算法的基本形式 .來種蔬菜吧! .演算法的三個基本形式 .早上要做什麼事? .想想看該怎麼打掃 .打掃遊戲 .流程圖與程式/運用演算法的小遊戲講解 .給指導者:用靈活的方式設計上課的活動——1、2、3年級篇 第4冊《演算法遊戲大挑戰》——以演算法來玩遊戲 1將心裡的想法正確表達出來 ① 試著說出特徵看看吧!——服裝搭配遊戲 ② 猜出卡片上的圖案——猜圖案遊戲 ③ 排列指令卡片跟著做——節奏動作遊戲 ④ 決定規則來分分看——尋找同類遊戲 2思考及使用演算法 ⑤ 畫出重複的圖紋——圖紋繪製遊戲 ⑥ 物品從重排列到輕——輕重排列遊戲 ⑦ 要怎麼放才對?——鬆餅換位遊戲 ⑧ 根據規則達到目的——搭船渡河遊戲 3設計程式 ⑨ 除錯:把錯誤挑掉吧!——找出錯誤遊戲 ⑩ 排列方塊組成程式——超市購物遊戲 ⑪ 程式設計大富翁——蒐集金幣遊戲 ⑥~⑩的答案與講解 .給指導者:中高年級之後的程式設計活動——4、5、6年級篇 規格:精裝 / 144頁 / 21.4 x 30.2 x 3.9 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版 出版地:台灣

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包裝非常用心,使用泡綿3層保護,推薦大家用心賣家,願意好好對待自己的商品,值得推薦。


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