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遊戲特色 一款以經典手遊改編,超鬧雷來雷去的陣營桌上遊戲。 由台灣原創設計師李小恩設計,在遊戲中玩家扮演精靈使者,與夥伴們一同打BOSS,鬥智策略笑料百出,看誰能成為最強勇者! 喜歡在搞笑氣氛中互相爭鋒相對破壞友誼的朋友們,快來收藏吧! 遊戲類別:輕度策略 遊戲適齡:8歲 遊戲主題:可愛 冒險 歡樂 合作 台灣原創遊戲機制:角色扮演 嘴砲 陣營 語言:繁中 遊戲特色: 1.效果強大的攻擊,考驗你對手牌的掌控 2.緊張刺激的互相針對,你甚麼時候產生你能完成組合的錯覺了 3.輕鬆搞笑的卡牌,即使在對戰中也能開懷大笑 在《精靈樂章》中,玩家將扮演精靈,與同公會的其他夥伴一同打倒魔王,但也有其他的公會來在跟你比賽誰打倒魔王的速度比較快。 遊戲過程中,玩家要想辦法利用手中的攻擊牌來湊齊組合,然而在你努力完成組合的過程中對手也會嘗試阻礙你,這時候就得仰賴自己的其他隊友 遊戲設置: 分隊及座位: 公會競賽模式:將雙數人數玩家均分兩隊,分好後拿取各自隊伍顏色的「公會牌」並採間隔方式安排座位。 單人競賽模式:每位玩家各自一隊,不需拿取公會牌。 「魔王牌」及「傷害標示物」擺放方式: 魔王牌:置於桌面並留出供遊戲中卡牌排列空間,該空間簡稱「場中」,如圖所示。 傷害標示物:公會競賽模式時使用紅色及黑色傷害標示物,置於血量8的位置;單人競賽模式時每位玩家使用與自己精靈使者角色牌相同顏色的傷害標示物置於血量5的位置,如圖所示。 ※玩家也可依喜好自訂魔王血量進行遊戲。 手牌及角色牌: 將「攻擊牌」洗勻後,每人發4張牌為起始手牌,剩餘牌面朝下作為牌堆;隨機抽取或自選一位精靈角色牌公開置於面前,並選擇一位最像精靈的玩家為起始順時針進行遊戲。 攻擊牌使用規則: 每張手牌打出時只能選擇當「數字」或「技能」其中一種執行: 當數字使用:依手牌左上數字放於場中排列組合,不執行其敘述功能。 當技能使用:依牌上文字敘述使用技能,執行後置入棄牌堆,一般技能只能在自己回合使用。 ※有敘明可在他人回合使用的技能則不限在自己回合使用,可在他人出牌時立即反制,但盡量於對手發動技能當下立即使用避免爭議。 玩家回合動作: 出牌階段: 玩家出牌階段可執行動作A及B(無需按照順序) 出數字牌:出最多1張數字牌於場中排列,不論出牌順序每回合必須要出1張,除非已無手牌則不用出。 使用技能牌;使用最多1個技能或不使用。 補牌階段: 每位玩家自己回合出牌階段結束後才可做補牌動作,將手牌補滿4張後輪到左手邊玩家進行遊戲。 攻擊牌組合: 將攻擊牌當數字排列於場中,累積達成一定的數字組合就可對魔王造成傷害。 3張一樣的數字的組合造成1點傷害。 5張連續的數字的組合造成2點傷害。 7張連續的數字的組合造成3點傷害。 ※當場中有組合達成則必須立即執行攻擊造成傷害,移動魔王牌上的傷害標示物到對應的數字並將達成組合的牌移入棄牌堆,不能留於場中累積,連續5或7張的組合達成時,如有重複相同數字的牌疊堆則將多餘的牌留在場中。

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