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描述

一套匯集頂級美學、創意設計,質感有如藝術精品般的霹靂桌遊 《霹靂:入陣武林》不是簡單的派對桌遊,我們也無意強調「便宜超值」或「超快上手」。作品的初衷是希望推出一套好玩、耐玩,能讓人深刻感受霹靂武俠情境的作品。同時,也期盼對於霹靂布袋戲陌生的朋友,透過桌遊進一步對其產生興趣。製作團隊已有多款原創桌遊作品熱銷日本、美國、德國,在以歐美作品掛帥的全球市場,仍舊有著國際等級的評價。 《霹靂:入陣武林》遊戲初始,每位玩家都是初入武林的小蝦米,只有祖上傳授的「隨便X」家學武術,為了在江湖中求生,你必須設法精進武學,才能在世間存活。當你多次遊玩之後,會發現面對不同個性的對手,你必須運用不同的策略;沒有必勝的法則,但也沒有永遠無敵的對手。 初入江湖,磨練根骨 遊戲起始時你將有一張角色圖板,圖板上有人體穴位圖、福緣數量、道具裝備等資訊。然後?然後就開始練功了!每位玩家的起跑點都一樣,沒有誰天生神力;往後的江湖修行之路會怎麼展開,就看個人造化。 第一玩法「習武之章」分為六回合,輪到玩家時,可選擇「獲取福緣、搜尋祕笈、修練武功、結交俠客、討伐BOSS、購買道具」。每當玩家選擇其中一種行動,其他玩家也都必須跟進,而發起者可得到額外的行動福利。 巧遇福緣,勤練武學 遊戲中有「唵、嘛、呢、叭、咪、吽」六字梵文真言代表的福緣標記,想要搜尋各種武學祕笈,必須有對應的福緣數量;搜得祕笈後,你還需要「修練武功」增強穴位內力,才能習得祕笈招式。當然,愈強的武學,內力要求也相對更高。 初時萍水相逢,如今兩肋插刀!結交俠客,討伐BOSS 玩家也可以選擇「結交俠客」,與霹靂數十位經典角色素還真、一頁書、葉小釵、談無慾、靜濤君等人相識;或進行「討伐BOSS」,挑戰厄禍、創世神無、冥王啻非天、死神,甚至與棄天帝來場磅礡對決。 若戰力不夠,你可邀請俠客助陣,讓素還真、風之痕加入隊伍,與你並肩作戰。然而在最初相遇時,你與俠客只是萍水相逢,他們為你揮上一劍,已是仁至義盡;但若你奉上珍貴結緣品,俠客便能與你結為生死至交。 俠客的結緣品以及各種丹藥、神兵,都可透過「購買道具」得到,若選得一把與武學相應的兵器傍身,便可增強武學威力;靈丹妙藥則可提升福緣、內力。想當然爾,愈稀有的道具,需要付出愈多金錢。不過,最稀世的武林絕學、神兵利器,豈是金錢所能交換?擊敗毀滅之神棄天帝,將可獲得稀世武學及神兵。 江湖論劍,頂尖對決 當我們遊玩第二玩法「決戰之章」時,玩家都已成為武林高手。此時對決的時刻到了!先前累積的武學招式、結拜的俠客、裝配的兵器,都會成為你在這回合制霸江湖的關鍵要素。 玩家將在決戰大地圖上捉對廝殺。如果說習武之章是潛心習武,蓄勢待發,決戰之章就是江湖論劍,頂尖對決!在此時,你練成的稀世武學、裝備的神兵利器,都必須在此刻盡力施展,而你義結金蘭的俠客,將會是你最忠誠的戰友。誰能在最終決戰裡勝出,成為武林霸主?不到最後關頭,焉知鹿死誰手! 自在安排彈性時間,隨性享受遊玩樂趣 如果你有半小時,或希望享受高手過招的節奏快感,可遊玩「決戰之章」 如果你有80分鐘,或希望縝密思考,一步步練功逐步變強,可遊玩「習武之章」 如果你有二小時,你可體驗融合以上二種玩法,也是我們最推薦的「武道之巔」 我們希望大家能期待這樣充滿企圖心的嘗試,全台試玩大會一月即將啟動,敬請期待! 製作團隊介紹 授權|大霹靂國際整合行銷股份有限公司 出品|Mizo Games、桌遊列國 遊戲設計|楊宗樺 遊戲編輯|Allen Wang 插圖|PAPARAYA 平面設計|賴柏燁、吳欣瑋、YW 標準字|賴柏燁 創意|江沛儀 Vais Yakarivuwan、黃乙婷 、楊迪雅

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