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課程名稱:Scratch跨領域 年級:六年級上學期 教師: 上課節數:每週二節,六個專題,分十八週進行 設計理念: 本學期的專案,由108華紙公益盃PK賽選取的專案,各專案的領域有語文、數學、自然、社會、健體、藝文、綜合,透過遊戲提問與動畫的方式設計完成,但更重要的是要表達學習程式的目的是什麼?善用程式語言,解決日常所面臨的問題。希望在學習這 6 個單元後,小朋友們知道如何使用 Scratch 程式語言,解決各領域的問題,並發展自己解決各領域的電腦能力。 核心素養: 科-E-A1 具備正確且安全地使用科技產品的知能與行為習慣。 科-E-A2 具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。 科-E-A3 具備運用科技規劃與執行計畫的基本概念,並能應用於日常生活。 科-E-B1 具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。 科-E-B2 具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。 科-E-B3 了解並欣賞科技在藝術創作上的應用。 科-E-C2 具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。 課程目標: 使用程式語言,學會如何使用電腦解決問題。 培養將程式語言融入各領域學習的能力,並找到最佳的解決方法。 能在團隊合作中,完成專題。 能養成正確使用電腦的習慣,並在觀察中找到如何使用電腦解決問題的能力。 能拆解大問題為小問題,再一一以程式積木完成。 能將小問題的解決方案,整合成大問題的解決方案。 內容目次 I.程式語言課程計畫書 1.健體領域塔防工程戰 2.藝文領域-認識音符 3.綜合領域-愛惜生命-善待生命 4.數學領域-繼續學習 5.數學領域-統計圖表 6.社會領域-飲食安全 II.程式範例 1.健體領域-塔防工程戰 2.藝文領域-認識音符 3.綜合領域-愛惜生命-善待生命 4.數學領域-繼續學習 5.數學領域-統計圖 6.社會領域-飲食安全 III.資料來源

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